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游戏内容的每一轮大繁荣都始于硬件终端的升级。客户端游戏的快速发展期对应个人电脑的快速渗透期,移动端游戏的快速发展期对应智能手机的快速渗透期。未来随着VR、AR硬件终端的快速放量,元宇宙游戏(沉浸式内容)有望步入快速发展期。
互联网的变现方式主要有4种:广告、游戏、增值服务、导流。游戏作为互联网重要的变现方式之一,总是能够吃到互联网用户渗透率快速提升的第一波红利。因此,在硬件终端变革之际,建议一定紧抓游戏板块。
AIGC赋能游戏的三个阶段:降本一提质一创收
AIGC加特下,游戏产业有望打破“成本、效率、质量”的不可能三角。大型游戏项目的开发周期以年为单位计,需要投入大量的资金、人力、资源等进行数量与种类都极其繁多的数字内容的开发,包括2D图像、3D资产、游戏剧情、音效、音乐、动作、特效等。因此,游戏行业存在一个难以攻破的“不可能三角”,即难以同时兼顾研发成本、研发效率与产品质量。
AIGC(生成式AI)的广泛应用,能够根据文本生成语音、根据主题生成场景、根据二维图像生成三维模型等,极大提升游戏的策划、音频、美术、程序等环节的生产力,压缩游戏整体项目的研发周期与人员规模,大幅降低游戏制作成本。
2022年国内游戏市场实际销售收入为2659亿元,研发费用占比15%左右。假设AIGC可节约研发费用30%~50%,则AIGC在游戏行业的应用市场规模为120~199亿元。
(来源:安信证券)
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