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据央广网报道,近日欧洲议会首次高票通过了电子游戏产业发展决议,呼吁欧洲重视发展电子游戏产业,并制定长期发展战略,倡议推动欧洲电子游戏学院的建立。
据荷兰市场研究公司Newzoo的最新预测,2022年全球游戏市场将创下2031亿美元的收入,全球玩家数量也将突破30亿人的大关。2021年全球游戏业务营收最高的十大上市公司的排名,中、日、美公司问鼎三甲。
申万宏源认为,游戏行业格局改善、渗透率提升、出海打开天花板、新一轮创新周期已至。
其分析称,相比于欧美,游戏在中国承载了更多元化的需求,付费渗透率仍有提升空间,且长期看中国游戏用户渗透率与美日韩等成熟市场还有较大差距,用户规模或有40%提升空间。此外,游戏行业还可通过出海打开增长天花板,海外份额持续提升将带来投资机会,另一方面新一轮创新周期(VRAR/云游戏等)的到来也将推动行业增长进入新阶段。
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